DE4025337A1 - Board game - has panel with ether magnetic elements or optical display devices - Google Patents

Board game - has panel with ether magnetic elements or optical display devices

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DE4025337A1
DE4025337A1 DE19904025337 DE4025337A DE4025337A1 DE 4025337 A1 DE4025337 A1 DE 4025337A1 DE 19904025337 DE19904025337 DE 19904025337 DE 4025337 A DE4025337 A DE 4025337A DE 4025337 A1 DE4025337 A1 DE 4025337A1
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board game
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DE19904025337
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Uwe Gruenewald
Martin Beeh
Thomas Glas
Tanja Leyh
Catharina Lorenz
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    • A63F2003/00927Instruments for handling a playing piece magnetic

Abstract

A board game has a panel (1) with a surface (1b) that is of lightly magnetised material. Located on the panel are game elements (2) that are either of a magnetic material or a non-magnetic material with a magnetic foil. Symbols are formed on the surface. The elements may be moved over the surface freely. Elements may be handled by a hand-held magnetic probe. An alternative form can have a playing panel that consits of LCD elements coupled to a signal generator and with a touch input foil for element selection. USE/ADVANTAGE - As board game for 2 people.

Description

Das Spielbrett (1) ist im Grundriß rechteckförmig, quadratisch oder rautenförmig. Die Spielfelder (2) sind etwas dünner, als die Höhe der Umrandung (1a).The game board ( 1 ) is rectangular, square or diamond-shaped in plan. The playing fields ( 2 ) are somewhat thinner than the height of the border ( 1 a).

In einer bevorzugten Ausführungsform besteht die Spielfläche (2) aus Spielsteinen (2a) aus magnetisierbarem Metall, oder aus einem nicht magnetisierbaren Material, in diesem Fall befinden sich unter einer Deckschicht (2c) magnetisierbare Metallschichten (2d), z. B. Bleche, und weisen an ihren beiden Oberflächen die Deckschicht (2c) auf, auf die entweder Farben oder Symbole aufgebracht sind.In a preferred embodiment, the playing surface (2) of tiles (2 a) of magnetizable metal, or of a non-magnetizable material, in this case, are located under a cover layer (2 c) magnetizable metal layers (2 d) z. B. sheets, and have on both surfaces the top layer ( 2 c), on which either colors or symbols are applied.

Die Spielsteine (2a) liegen dicht an dicht frei auf der glatten und ebenen Spielfläche (1b). Die Spielfläche (1b) ist schwach magnetisiert, damit die Spielsteine (2a) nicht unbeabsichtigt herausfallen können.The game pieces ( 2 a) lie close to each other freely on the smooth and level playing surface ( 1 b). The playing surface ( 1 b) is weakly magnetized so that the playing pieces ( 2 a) cannot fall out unintentionally.

Das Spielbrett (1) weist zwei Aussparungen (1c) auf, die den Abmessungen des Greifmagneten (3) entsprechen und ihn aufnehmen können. Seine Greiffläche (3a) entspricht der Oberfläche eines Spielsteines (2a), bezüglich der magnetischen Kraftwirkung. In anderer Ausführungsform besteht die Spielfläche (2) aus einem Leuchtfeld (2b). Dieses Leuchtfeld (2b) besteht aus einer, per Zufallsgenerator (7) programmierbaren handelsüblichen LCID Folientastatur oder einem Touch Screen, auf welchen entweder Farben oder Symbole aufgebracht sind. Diese Farben oder Symbole werden durch Fingerdruck aktiviert und leuchten dann auf. Das Leuchtfeld (2b) wird durch eine Knopfbatterie (8) mit elektrischer Energie versorgt. Das Spielfeld (1) weist an einem Ende einen ein/aus-Taster (5) und einen Taster (6), mit welchem der Zufallsgenerator (7) aktiviert wird, der die Spielfelder (2) mischt, auf. The game board ( 1 ) has two cutouts ( 1 c) which correspond to the dimensions of the gripping magnet ( 3 ) and can accommodate it. Its gripping surface ( 3 a) corresponds to the surface of a playing piece ( 2 a) with regard to the magnetic force effect. In another embodiment, the playing surface ( 2 ) consists of a light field ( 2 b). This light field ( 2 b) consists of a commercially available LCID membrane keyboard that can be programmed by a random generator ( 7 ) or a touch screen, on which either colors or symbols are applied. These colors or symbols are activated by finger pressure and then light up. The illuminated field ( 2 b) is supplied with electrical energy by a button battery ( 8 ). The playing field ( 1 ) has an on / off button ( 5 ) and a button ( 6 ) at one end, with which the random generator ( 7 ) that mixes the playing fields ( 2 ) is activated.

Bei der Ausführung mit Leuchtfeld (2b) werden nach Inbetriebnahme des Spiels mittels des ein/aus-Tasters (5) die Spielfeder (2) nach betätigen des Tasters (6) mit Hilfe des Zufallsgenerators (7) gemischt. Durch berühren mit den Fingerspitzen der jeweiligen Spieler werden die Farben oder Symbole sichtbar. In the version with illuminated field ( 2 b), after starting the game using the on / off button ( 5 ), the game spring ( 2 ) is mixed after pressing the button ( 6 ) with the aid of the random generator ( 7 ). By touching the fingertips of the respective players, the colors or symbols become visible.

SpielverlaufCourse of the game

Gespielt werden kann nach verschiedenen Regeln, z. B. können 2 Personen gegeneinander nach folgenden Spielregeln spielen:You can play according to different rules, e.g. B. can accommodate 2 people play against each other according to the following rules:

Es werden drei verschiedene Spielsteine (2a) bzw. Spielfelder (2) benutzt, wobei sich diese entweder durch Farben oder Symbole unterscheiden. Vor Beginn des Spieles werden die Spielsteine (2a) je nach Aufbau des Spielfeldes manuell oder elektronisch gemischt.There are three different game pieces ( 2 a) or game fields ( 2 ) used, which differ either by colors or symbols. Before beginning the game, the game pieces are mixed manually or electronically (2 a) depending on the structure of the field.

Die Spielstrategie kann so gewählt werden, wie beispielsweise in Fig. 9 und Fig. 10 dargestellt.The game strategy may be selected such as, for example, in Fig. 9 and Figs. 10.

In den Fig. 9 und 10 wird der Spielverlauf nach einer beispielsweise gewählten Spielregel dargestellt, hierbei spielen 2 Personen gegeneinander. Das Spiel wird von den beiden gegenüberliegenden Stirnseiten aus gespielt. Hierbei sind die Spielfelder (2) mit Ziffern versehen. Sie können aber auch mit anderen Symbolen oder mit unterschiedlichen Farbflächen versehen sein. Bei einer bevorzugten, hier gezeigten Ausführungsform werden drei verschiedene Symbole benutzt, nämlich die Ziffern I, II, III. Ziel des Spieles ist das Einzingeln oder Schlagen des Mitspielers.In FIGS. 9 and 10 of the game play is presented according to an example selected game rule, this play 2 people against each other. The game is played from the two opposite ends. The playing fields ( 2 ) are provided with numbers. However, they can also be provided with other symbols or with different colored areas. In a preferred embodiment shown here, three different symbols are used, namely the numbers I, II, III. The aim of the game is to sing or hit the other player.

In der gezeigten Ausführungsform werden die Spielfelder (2) gemischt. In der bevorzugten Ausführungsform mit Spielsteinen (2a) werden diese gemischt, mit den Ziffern nach unten auf der Spielfläche angeordnet. Beide Spieler nehmen je einen Greifmagneten (3). Jeder Spieler dreht mit Hilfe des Greifmagneten (3) einen Spielstein (2a) seiner ersten Reihe um. Die erscheinende Ziffer ist die jeweilige Spielziffer. Sind beide Ziffern gleich, so wird abwechselnd je ein neuer Spielstein (2a) der ersten Reihe aufgedeckt, bis beide Spieler unterschiedliche Spielziffern haben. Derjenige mit dem niedrigeren Ziffernwert beginnt.In the embodiment shown, the playing fields ( 2 ) are mixed. In the preferred embodiment, with tiles (2 a) these are mixed, arranged with the digits down on the playing surface. Both players take a gripping magnet ( 3 ). With the help of the gripping magnet ( 3 ), each player turns a piece ( 2 a) in his first row. The number that appears is the respective game number. If both numbers are equal, one new tile (2 a) of the first row is revealed in turn, have until both players different game digits. The one with the lower number begins.

In der gezeigten Ausführungsform bestimmt der Ziffernwert die Anzahl der Spielsteine (2a) die gegangen, d. h. umgedreht werden müssen. Mögliche Zugrichtungen sind horizontal, vertikal, diagonal, vor und zurück.In the embodiment shown, the numeric value determines the number of game pieces (2 a) the left, ie need to be reversed. Possible pull directions are horizontal, vertical, diagonal, back and forth.

Beispiel einer möglichen Spielsituation: Spieler A Spielziffer 2, Spieler B Spielziffer 3. A beginnt, deckt zwei Spielsteine (2a) um, und plaziert seinen Greifmagneten (3) auf dem zuletzt gewählten Spielstein (2a) und dreht diesen um. Besitzt dieser zuletzt gewählte Spielstein (2a) seine eigene Spielziffer, so zieht er nochmals um den entsprechenden Wert (Mitspieler setzt aus). Betritt ein Spieler einen Spielstein (2a) der seine Spielziffer zeigt und bereits umgedreht ist, so wird der Spielstein (2a) wieder umgedreht und somit für seinen Mitspieler wieder begehbar. Jeder Spieler darf nur auf Spielsteinen (2a) laufen, die seine Spielziffer zeigen oder auf welchen die Spielziffer noch nach unten zur Spielfläche (1b) umgedreht ist. Gewinner des Spiels ist, wer seinen letzten Spielzug direkt auf dem Spielstein (2a) des Gegenspielers landet und ihn somit schlägt oder wer seinen Gegenspieler in eine Sackgasse treibt, so daß diesem keine Zugmöglichkeit mehr bleibt. Unentschieden endet das Spiel, wenn beide Spieler in Sackgassen geraten in denen sie zwar ziehen, aber den Mitspieler nicht mehr schlagen können. Es zeigtExample of a possible game situation: player A game number 2 , player B game number 3 . A begins, covers two pieces ( 2 a), and places his gripping magnet ( 3 ) on the last chosen piece ( 2 a) and turns it over. If this last selected tile ( 2 a) has its own game number, it draws again by the corresponding value (teammate pauses). If a player enters a token ( 2 a) that shows his game number and has already been turned over, the token ( 2 a) is turned over again and can therefore be walked on again by his teammate. Each player may only walk on tokens ( 2 a) that show his game number or on which the game number is still turned down to the game area ( 1 b). Winner is the one who scores his last move in the game stone (2 a) of the opponent and thus beats him or who is driving his opponent into a dead end, so that this no legal move is more. The game ends in a draw if both players find themselves in dead ends where they can pull, but can no longer beat the other player. It shows

Fig. 1 eine perspektivische Darstellung des Spiels mit einigen eingesetzten Spielsteinen (2a), Fig. 1 is a perspective view of the game with some used tiles (2 a),

Fig. 2 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß 1,2 shows a side view of the illustration according to FIG. 1,

Fig. 3 eine Draufsicht auf einen quadratischen Spielstein (2a), Fig. 3 is a plan view of a square playing piece (2 a),

Fig. 4 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß Fig. 3, Fig. 4 is a side view of the illustration according to FIG. 3,

Fig. 5 eine Draufsicht auf eine runde Ausführungsart eines Spielsteines (2a), Fig. 5 is a plan view of a circular embodiment of a coin (2 a),

Fig. 6 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß Fig. 5, Fig. 6 is a side view of the illustration according to FIG. 5,

Fig. 7 den Greifmagneten (3) in der Funktionsstellung vor dem Erfassen eines Spielsteines (2a), Fig. 7 shows the gripping magnet (3) in the operating position prior to detection of a coin (2 a),

Fig. 8 einen am Greifmagneten (3) hängenden Spielstein (2a) beim Herausnehmen aus dem Spielfeld (2) in Richtung des Pfeiles (4), Fig. 8 on the gripping a magnet (3) hanging tile (2 a) during removal from the game field (2) in the direction of arrow (4),

Fig. 9 eine Draufsicht während einer bestimmten Spielsituation, Fig. 9 is a plan view during a particular game situation,

Fig. 10 eine Darstellung gemäß Fig. 9, jedoch bei einer Spielstellung, bei der ein weiterer Spielzug erfolgt ist, Fig. 10 shows a representation according to FIG. 9, but at a play position, in which a further move of the match is made,

Fig. 11 eine perspektivische Teildarstellung des Spiels und des Leuchtfeldes (2b) und Fig. 11 is a partial perspective view of the game and the light field ( 2 b) and

Fig. 12 eine schematische Darstellung der Anordnung ein/aus-Taster (5), Taster (6), Zufallsgenerator (7) und Leuchtfeld (2b), Knopfbatterie (8). Fig. 12 is a schematic representation of the arrangement of on / off button ( 5 ), button ( 6 ), random generator ( 7 ) and light field ( 2 b), button battery ( 8 ).

Aufstellung der BezugszeichenList of reference numbers

1 Spielbrett
1a Umrandung
1b Spielfläche
1c Aussparung
2 Spielfelder
2a Spielstein
2b Leuchtfeld (LCID Folientastatur/Touch Screen)
2c Deckschicht
2d magnetisierbare Metallschicht
3 Greifmagnet
3a Greiffläche
4 Richtungspfeil
5 ein/aus-Taster
6 Taster
7 Zufallsgenerator
8 Knopfbatterie
1 game board
1 a border
1 b playing area
1 c recess
2 playing fields
2 a token
2 b illuminated field (LCID membrane keyboard / touch screen)
2 c top layer
2 d magnetizable metal layer
3 gripping magnet
3 a gripping surface
4 directional arrow
5 on / off buttons
6 buttons
7 random generator
8 button battery

Claims (6)

1. Spiel mit ebener Spielfläche, dadurch gekennzeichnet, daß es folgende Merkmale aufweist:
  • - Ein Spielbrett (1) mit im Grundriß rechteckförmiger, quadratischer oder rautenförmiger Spielfläche (1b) mit einer Umrandung (1a),
  • - Spielfelder (2) und
  • - Spielsteine (2a), die mit einem Greifmagneten (3) greifbar sind oder eine elektronische Folientastatur bzw. ein Leuchtfeld (2b).
1. game with a flat playing surface, characterized in that it has the following features:
  • - A game board ( 1 ) with a rectangular, square or diamond-shaped playing surface ( 1 b) with a border ( 1 a),
  • - playing fields ( 2 ) and
  • - Game pieces ( 2 a) that can be gripped with a gripping magnet ( 3 ) or an electronic membrane keyboard or a light field ( 2 b).
2. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
  • - daß die Spielsteine magnetisierbar sind.
2. Game according to claim 1, characterized in
  • - That the game pieces are magnetizable.
3. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
  • - daß das Leuchtfeld (2b) aus einer elektronischen Folientastatur besteht, die mittels des ein/aus-Tasters (5), des Tasters (6), des Zufallsgenerators (7) steuerbar ist.
3. Game according to claim 1, characterized in
  • - That the light field ( 2 b) consists of an electronic membrane keyboard, which can be controlled by means of the on / off button ( 5 ), the button ( 6 ), the random generator ( 7 ).
4. Spiel nach Anspruch 1 und 3, dadurch gekennzeichnet,
  • - daß die Einrichtung zum Mischen des Spielfeldes (2) aus einem bekannten elektronischen Zufallsgenerator (7) besteht, der über den Taster (6) betätigt wird und durch die Knopfbatterie (8) mit Strom versorgt wird.
4. Game according to claim 1 and 3, characterized in
  • - That the device for mixing the playing field ( 2 ) consists of a known electronic random generator ( 7 ), which is operated via the button ( 6 ) and is supplied with current by the button battery ( 8 ).
5. Spiel nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet,
  • - daß die Abmessungen des Greifmagneten (3) der Aussparung (1c) im Spielbrett (1) entspricht und seine Greiffläche (3c) der Oberfläche eines Spielsteines (2a) entspricht bezüglich der magnetischen Kraftwirkung.
5. Game according to claim 1 and 2, characterized in
  • - That the dimensions of the gripping magnet ( 3 ) of the recess ( 1 c) in the game board ( 1 ) corresponds and its gripping surface ( 3 c) corresponds to the surface of a game piece ( 2 a) with respect to the magnetic force effect.
6. Spiel nach Anspruch 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
  • - daß es mit einem Deckel verschließbar ist.
6. Game according to claim 1 to 5, characterized in
  • - That it can be closed with a lid.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5938528A (en) * 1997-06-09 1999-08-17 Glapion; Andre Electronic domino game

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